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第620章 揭幕赛(5)

作品:重生之我是歌王 作者:东风西畔 字数: 下载本书  举报本章节错误/更新太慢

    四加《?》即四加!

    而这四加的形式才是本次Is联赛常规赛最被人期待的。WwWCOM

    之所以期待,是因为这种模式从开始到结束的那种整体的未知性。

    先四,虽然这次揭幕赛的四歌都已经揭晓,《浮夸》、《身骑白马》、《传奇》、《绿光》,但是在李悠扬摁下启动球之前,谁也不知道本次别赛的四歌是什么,选手不知道,歌迷不知道,李悠扬也不知道,甚至就连大赛的组织者组委会都不知道,这完全是随机的,由李悠扬随机抽出的。

    所以,先,这样四两队必唱曲目不下于一场最严苛的闭卷考试,考题在考卷下之前谁也不知道,无论是考生还是监考。

    而之后揭晓的四歌之后的那个书名号里硕大的问号,对歌迷们,对李悠扬,乃至组委会也是未知的,但是和之前的四歌全体未知不同的地方,这个问号里面究竟会是一什么歌,只有冰舞和鼓乐的歌手们才知道。

    因为对于他们来,这《?》是他们精心准备的压轴曲目,将在四已知歌曲唱完之后,乐队整体将共同演绎这样一他们早就准备良久,只是别人不知道的杀手锏歌曲和对手进行最后的pk。

    本次揭幕赛,无论是冰舞战队还是鼓乐战队都不约而同的选择了4V4+1V1的对战模式,即每支战队的四个人分别主唱一歌和对方的四人进行pk,然后再由两个团队整体进行最后一歌的比赛,最终决出胜负。

    当然,除此之外还可以选择1V1或者1V5的模式和对方pk,即只选一《?》中的歌曲,和对手一局定胜负,或者和对手五歌逐一pk,只要胜出三场就是全胜胜出。但是这种做法完全是孤注一掷的,除非这只战队对自己的某一有着无与伦比的信心,才会选择这种模式。

    否则的话,都会保持稳妥的采用4V4+1V1的模式,因为在这种模式下,每一歌都是以计分的形式往上累加,最终算的是总分,只要最后五歌唱完后总分越对手就算马到成功了,而不像1V1或者1V5一般每唱一歌都得决出胜负。

    所以,为了稳妥起见,两支战队都不约而同的采取了这个保守战术时也是历届Is联赛最推崇和歌迷们最喜闻乐见的战术。

    无他,这样一来比赛才会更长一些,歌迷们会听到更多歌,而作为Is联赛的组织者和各大赞助商别的不,就单指商机在其中就会有更大的利润,否则的话,每次比赛都是一两歌就完活了,观众们看完呼啦啦的都跑了,又谈何高额的广告费,谈何整个大赛的口碑和号召力?

    所以,历届Is联赛这种加在一起其实是5V5的对战模式才是最主流的模式,但是至于为何还要保留1V1和1V5这样的模式,是因为联赛并不排除某些精彩绝艳的战队就是要用一歌决胜负。或者,干脆有牛逼的歌手却就是组不到五人团队,一个人就是一个团队单枪匹马的杀入常规赛。

    不过这种事情以前是有过,但是本次联赛,至少冰舞和鼓乐这两支队伍却是没有。

    所以,当大屏幕上歌单出现之后,两队也不多话,直接进入为时五分钟的排兵布阵的阶段。

    而之所以有多出一个排兵布阵的环节,是因为在前面四歌的安排上,各站队都有自主权,并不是两支战队要是唱的话都要先后畅通一歌,而是可以像田忌赛马一样,按照各人的长处去决定出战的顺序和歌曲。

    所以,经过两支战队各自紧张的协商之后,最后的对战名单也终于出现!

    冰舞吴亮《绿光》Vs鼓乐韩东《浮夸》;

    冰舞莫舞《浮夸》Vs鼓乐杨洋《身骑白马》;

    冰舞李冰函《身骑白马》Vs鼓乐李儒《传奇》

    冰舞孔飞《传奇》Vs鼓乐包百合《绿光》……