在这些人还在准备创意的时候,艺伎的游戏便已经进入到了最后的阶段。
整个游戏完成度极高,虽然本身是一款品级游戏,但是却能够让人体会到极大的乐趣。
简单点来,就是会让人“上(和谐)瘾”,一旦开始了这个游戏,就不想停下来。
一款品级游戏,消耗的时间,可能都要比这个年代的“大作”都要来得多。
像是射击游戏,平台跳跃游戏,这种从街机衍生而来的游戏类型,全部的游戏时长也就在一到两个时。
而角色扮演游戏,从万户的《无尽幻想》的十个时单次通关时间,演变到今日已经到了将近四十个时。而这其中则填充着大量的逛迷宫,刷怪的无聊时间。真正有趣的游戏时长,不见得比日系角色扮演的开创者《无尽幻想》要来的更长。
艺伎做的这款游戏,可怕之处就在于,单个存档的游戏周期就在是个时左右。在数据体系暴走之前,完全可以让玩家体会到超过十个时的超级愉悦了体验。
因此,高桥也决定将这款游戏放到掌机的首发阵容中去,而且在宣发阶段给予大量的曝光。
艺伎对于自己第一次就能制作出如此完成度的游戏,心中也是惊喜异常。
或许对于制作游戏赋异禀的她,已经想到将这款游戏换皮售卖的想法。
高桥在得知她的想法后,没有阻止她开发新的游戏,但是却与她好好的谈了一阵。
谈话的主题就在于,一个模式、一个套路的游戏,究竟能火多久。
要知道,在民间的武术对决中,有一种法叫做“初见杀”。
就像是一个拳击手,平常都戴着拳套,在街头斗殴却被人使用了关节技制伏了一样。
不能他菜,只能他没有想到对手的打法。而这就是初见杀。
在电子游戏行业,基本上也是这么一回事。
一个游戏类型刚刚出现一个新的游戏,这个游戏大火,却并不一定代表这个类型就会兴起。
因为初见杀虽然足够给力,将无数玩家“制伏”。
但是如果后续的“活儿”不够好,玩家就会迅速将精力分散到其它游戏上去。
回到艺伎制作的这款漫画家游戏,她这款游戏的系统设计的越完美,体系设计的越完善。就越阻碍后面游戏的销量。
因为,你这款游戏足够完善了,玩家为什么还要购买换皮产品呢?
高桥觉得推出几款这个系列游戏后,这个系列的人气就会崩坏。而如何保持这个系列的人气,或者榨取更多的剩余价值。就可以走版权授权的路线,比如今年《幽游白书》看得人最多,咱们就去谈《幽游白书》的游戏改编权,比如今年《龙珠》最受欢迎,咱们就去谈《龙珠》的游戏改编权。
不过,这样的套路最后的后果,就是彻底毁了这个游戏类型。
高桥和艺伎谈的清清楚楚明明白白,他可是亲眼看着“同一款游戏”怎么通过不停地换皮,来不停地骗钱的。
不中国国内的一众换皮手游,就是光荣公司的《万物无双》就已经足够让玩家腻歪了。
艺伎悄悄地拿出了一本红色的书,她瞧着高桥的脸道,“我又不傻,要用发展的眼光看问题。一个游戏类型的兴起和衰落,看似是玩家的选择,看似是制作人的选择。但其实最后还是硬件发展的问题。”
艺伎指着掌机开发机道,“这就像是这台机器出来之前,我就不太好制作现在这样的游戏。这样的游戏能上街机么?不能。这样的游戏是可以上家用游戏机,但是在家用游戏机上,这样的游戏却太显单薄了。”
“我是这样想的。”艺伎脸上露出思索的表情,“街机是一群人玩的机器,家用主机是一家人玩的机器,而掌机则是一个人玩的机器。在一家人的注视下,玩这样的游戏显得太傻,不如玩可以多人一起玩耍的游戏。但是,就像是在家不会有人想着一定要玩街机游戏一样,在更更私人的掌机上,对于游戏的需求自然也不同了。”
高桥听了艺伎的这番论述,整个人都快处于一种思密达的状态了。这绝对不是辣白菜吃多了。而是,整个电子游戏业界,能够拥有这样见识的人实在是太少了。
甚至,哪怕就算是知道这个规律又能怎样?
总会有人跟不上时代,总会有人被潮流甩在身后。浪潮之巅有无可比拟的弄潮人,浪潮之下也有无数个淹死鬼。
正所谓是时来地皆同力,运去英雄不自由。
高桥知道艺伎真的能用发展的眼光来看问题,心中也放心了下来,他笑着道,“你有这样的一份认知,就算是做什么,都能取得一番成就的。”
高桥的心里渐渐想到了风俗行业,以前一两百也是卖,加上一条皮鞭作为道具,却就能收入翻一番,如果穿上一套水手服,扎上双马尾,就能再翻一番。
为什么有的人积劳成疾,有的人身价倍增。还不是因为有人用发展的眼光看问题。看到了供需的矛盾点,发现了新的需求,在大多数人都没有反应过来的时候,投入到这个需求中。
这不光明了用发展的眼光看问题的重要性,还明了三百六十行,行行出状元。
尽管高桥的意思里,有点为艺伎着想的让她将这款游戏制作的差不多就可以,以后的后续游戏好进行更加厉害的升级。
但是,艺伎却坚持自己制作的第一款游戏,就不要留下遗憾。
而高桥在艺伎持之以恒优化自己游戏的同时,也制作了一款掌机版的《魔法之塔》,与过去的《魔塔之塔》不同,这款《魔塔之塔》足足有八十八层,虽然还是老瓶旧酒,但也算得上是加量不加价的良心了。
时间一点一滴,马上就到了一九九零年。元旦到了,春节还会远么?