“一万三千套。”艺伎放下电话,这是她制作的《模拟人生-漫画家之道》的首周销量。
艺伎发了会呆,尽管这是她第一次做游戏,没有对自己的第一款游戏产生太大的期望,但是首周一万套多点的销量还是有些少了。
窗外的嫩枝抽出新芽,高桥从屋外走了进来。看到艺伎的样子,他没有安慰艺伎,而是静静地坐在了她的身边。
“高桥?”艺伎发生道。
“嗯?”高桥回道。
“你我是不是不适合做游戏呀?”艺伎有些迷茫的问道。
“怎么会?你的游戏做的很棒啊!我很喜欢!”高桥回答道。
“那为什么才卖了这么点?只有一万多套?”艺伎继续问道。
“你觉得卖多少才合适呢?才能达到你预想中的数量呢?”高桥继续问道,别看他此刻的表情仿佛淡出了鸟来,但实际上他对于此刻艺伎的问题很看重。艺伎遇到了心理上的问题,陷入了自我否定的循环当中。别看这个问题不痛不痒,但一旦长时间陷入其中,想要摆脱就难了。失去了自信这对于一名艺术创作者,对于一名游戏制作者来,就是致命毒药。
“我觉得最少也要有十万套吧。”艺伎歪着脑袋想了一会道。
“噗!”没有忍住的高桥直接笑的喷了出来。
“你笑什么?”艺伎有点埋怨道。
“没。”高桥道。他拿手巾擦了擦刚刚喷出来的口水问道,“你知道首周销量破十万的游戏一共有多少么?”
艺伎摇了摇头。
“一共不超过五十部。从一九八零年至今。”高桥道,“一万套的首周销量已经不少了。万户的游戏首周销量超过十万的也不多呢。当初《无尽幻想》的首周销量,不也才破了一万,到最后销量可是突破了两百万呢。你的《模拟人生-漫画家之道》可是一个新类型。任何新鲜事物的出现,都要让人适应一番。不要觉得卖的少了。”
艺伎听着听着眼睛逐渐亮了起来,也不知是高桥的言语还是他的态度起到了作用,“那就不算差了?”
“当然不算了!”高桥道。
“那我去做新游戏了!艺伎马上就不纠结了,立马开始制作新游戏去了。
《模拟人生-漫画家之道》就是个成熟的模板,新游戏的开发周期依托这成熟的模板将大大缩短。或许,当玩《模拟人生-漫画家之道》的玩家刚刚觉得一遍遍通关这款游戏有些腻烦的时候,不用其他厂商制作类似的游戏,万户自己的系列正统之作就上架了。
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当艺伎还在嫌自己的游戏卖的少的时候,在美国的玩家群体中,她的《模拟人生-漫画家之道》在美国的玩家群体中已经掀起了波澜。
的掌机屏幕上的画面绝对算不上精致,不与街机游戏比,就是与世嘉的D比画面副不知到差到了哪里去。
但是,就在这简陋的黑白屏幕上,却是满屏的游戏性。
《模拟人生-漫画家之道》虽然不能是一款“刷刷刷”游戏,但是集成了养成要素、属性成长要素、漫画作品质量等等的要素后,综合性的数值成长对于玩家的刺激,让玩家陷入到了这个有数据编制而成的陷阱中。
最直观的后果就是玩家在进入到这款游戏营造的氛围中后,就再也离不开这种氛围了。
时间晚了,就趴在被窝里玩,没电池了就赶紧换电池。
可以艺伎的《模拟人生-漫画家之道》对于玩家造成的吸引力,远远大于了现在主流的街机格斗游戏,以及主机上的传统角色扮演游戏。
不过,《模拟人生-漫画家之道》虽然游戏性非常出色,但是却遇到了一个问题,那就是这种游戏的流程做不了非常长。
并且,当整个游戏越进入后期,数值崩塌的风险就越大。
最开始难以战胜的虚拟对手,也会变得像菜鸡一样。
因此,艺伎创造的《模拟人生-漫画家之道》的模式超过了当今的所有游戏类型,那绝对是不负责任的法。
每个游戏类型,都有自己优点和缺点。有的游戏类型更适合街机,有的更适合家用主机,有的更适合个人电脑,而有的更适合掌机。
绝对没有所谓的一招鲜吃遍,一个游戏类型能在所有的平台上驰骋。
玩家们之所以现在如此沉迷,是因为新鲜感,是因为之前大家都没有见过类似的游戏。
像是《俄罗斯方块》,尽管万户用各种方法维持这款游戏的热度。但是,已经推出了一年多的《俄罗斯方块》,不管是在街机上,还是在掌机上的人气都在逐渐下跌。
这不是游戏不好玩了,游戏变了。游戏还是那个游戏。但玩家却不是那个玩家了。
玩家永远都在追求新的游戏类型,就像男人总是喜新厌旧一样。
春季里开花十四五六,《模拟人生-漫画家之道》的销量,经过北美玩家的口口相传,第二周销量超过了首周,摸到了两万套的线。
录像带租赁店里,也渐渐出现了《模拟人生-漫画家之道》的租赁卡带。
万户掌机上的其它游戏,也进入了录像租赁店。
这还是第一款游戏卡带大规模进入租赁店的掌机,之前租赁店里有关于电子游戏的租赁物,主要是红白机的卡带,以及D的卡带。除此之外,就连美国游戏制作人大量聚集的个人电脑的游戏软盘或者光盘,在租赁店都少见的很。
虽然租赁店的存在,会使一手卡带的销量降低。但是却因为玩游戏的成本低了,会让更多的玩家选择购买游戏掌机。
总体的来看,长远的来看,租赁店的存在会使万户的掌机卖出去更多。如果游戏的质量足够优秀,让玩家舍不得只租不买,那么这款游戏的销量也会更加的多。
在现在这个市场还没有填满的情况下,万户并不反对租赁店里有GG掌机游戏的存在。