按道理来讲,邻里和谐是个大问题。
但是邻里和谐,一起建设美好家园,却做不出一款好玩的游戏。
一部好玩的游戏,大抵上是需要矛盾和冲突,以及相应的解决矛盾冲突的手段的。
不如横版跳跃游戏,他的矛盾冲突在那里,在《超级马里奥兄弟》里,就是数量稀少的公主以及库巴和马里奥不能平均分配的关系。
公主被库巴抢走了,马里奥就要把公主抢回来。
这基本上和正义没什么关系,只是一个矛盾冲突点。
当然了,在大多数是受,这也是要被形容成正义的。
电子游戏这种东西,起来很自由。但是这个世界上又哪里有真正自由的创作呢?
里奇的《整蛊邻居》制作的进度很快,短短的两周时间内,他就制作出了游戏的DE样。
这大概就是第一个关卡,虽然还没有绘制贴图,但是也已经能玩了。
这款游戏与其是一款动作游戏,还不如是一款解谜游戏。
在这款游戏里,我们的主角要用邻居家各种各样的道具来惩罚邻居。
这种惩罚在邻居扰民的前提下,自然是会让人产生爽快的感觉的。
不过……
高桥在玩这款游戏样的时候,忽然觉得手里操纵的主角像是一个死神。
这个死神自然不是传统意义里拿着镰刀的死神,而是《死神来了》这部电影里的死神。
或者是那只看不见的手。
在里奇的设计里,《整蛊邻居》这款游戏,可以一旦被邻居发现,就会被胖揍从而结束游戏。
既然如此的话,按照正常的流程来,邻居被这膜的快要疯了,实际上也是看不到玩家操纵的主角的。
如果画风从可爱的卡通风格替换成写实的风格,其实玩家整蛊的手段,可以每一次都能害死邻居。
从这个角度来,这不就是《死神来了》了。
邻居从自己的感觉上来,就像是霉星附体。
想打开煤气灶煮一袋方便面吃,整个煤气罐就会爆炸。想要去刷牙,却把芥末当牙膏抹在了嘴里。
可以十分可怜了……
“做得还不错。”高桥玩完样之后道。
虽然有时候高桥觉得有些事情应该上纲上线,但其实这款《整蛊邻居》还是能够放过去的。
虽然高桥也不知道,这款游戏如果真的发行,会不会遭到“邻居保护协会”的强烈谴责。
要知道,美国各种奇奇奇怪怪的协会不要太多,如果真有“邻居保护协会”那也很正常的。
并且,这款卡通风格,基本上受众群体会饱含孩子。
这就出现一个问题,孩子们会不会因为完了这款游戏,真的去用游戏里的手段去整别人。
要知道在游戏里,这样做没什么,只是游戏正常的手段。
但是,如果在现实中这么做。
想想吧。
一个熊孩子将没奇怪的阀门拧开,一个人回到家,按下墙上的灯具开关。
“B!”
怕不是整个房子都要掀到上去,太可怕了!
看来在这款游戏发行的时候,必须在重要的地方加上免责条款。
甚至在整个游戏的进行过程中,都要加上“请勿模仿”的字样。
要知道,主流社会对于电子游戏这种东西,一直以来都是不接受的。
虽然那些主流社会的媒体,没有少拿电子游戏厂商的钱。
但是媒体这帮人不就是这样,你充值他就夸你,你只要一不充值他就黑你,直到你再次选择充值为止。
甚至对于真相如何,他们也是完全不在意的。
任何报道其实都是有倾向性的,哪怕是声明自己是客观第三方的媒体也是一样。
只要是人就有倾向性,那种上来就,“我要一句公道话”的,其实往往是最不公道的了。
其实,有时候就算是高桥也认为那些担心游戏教坏朋友的事情,并不是完全没有道理的。
不要什么现实是现实,游戏是游戏。
要知道,真的有许多人分不清现实和游戏。
因此,在一定程度上来,避免游戏影响现实也是有必要的。
像是《整蛊邻居》这样一款游戏,加上一些警告性的字就十分有必要。
不然一个人玩游戏真的玩开心去搞这一套怎么办?
当然了,里奇对于这些实际上是不了解的。
其实,有许多东西在制作出来的并没有恶意。
就像是爱因斯坦的相对论能够指导制作出核弹来,就能爱因斯坦的相对论是邪恶的么?
不能这样算。
但是也不能一边往出扔核弹,一边嘴上着技术是没有罪过的。
那就太白莲花了。
爱和丽莎学姐,也都看了里奇制作的游戏样。他制作的这款游戏,其实可以是有趣。
不过,这款游戏的乐趣究竟有多少,就比较难了。
毕竟,这个游戏的立意太简单,有趣的点也太少。
就是整邻居,邻居越惨越开心。
但是整人的手段就那么多,玩家终归是会腻歪的,到时候该怎么办呢?
想到了这些的爱,是不会选择制作这样一款没有太多可持续发展特性的游戏。
不过,对于里奇来,他却可以制作下去。
因为,对于不同的人来,制作游戏的选择也不同。
像是《模拟人生》电脑版这款游戏,就是自由度非常高的游戏。
甚至,如果有玩家想,而且不怕侵权的话,甚至可以用《模拟人生》电脑版的编辑器,制作出一款《整蛊邻居》来。
这种游戏的丰富性就远远超过了《整蛊邻居》本身。
不过,爱最近其实也在困惑自己要制作一款什么样的游戏。
灵光乍现其实是难能可贵的,灵光乍现可遇不可求,一个人可能一辈子就只会有那么一个机会。
就像是某个曰本动画片导演某个曰本动画片导演,“这辈子别人提起你,就只是《鹰战士》的导演而已!”
事实上,出这个话的导演又能好到哪里去呢?
他不也是在制作完《幽灵公主》和《千与千寻》之外,也没有再一次突破过自己。