想清楚了海森提案的利弊,又思考了与自身代理的利益集团的关系,又询问了相关的负责人。
于是便有的议员选择了支持,有的议员选择了反对。
当然了,利益无关的议员也是有的,他们就按照自己对于利益的判定,选择了支持或者反对。
“支持:三百三十六票
反对:一百九十三票
齐全:十三票”
“通过!”
在加利福尼亚州,《电子游戏分级制度法案》提案正式通过。
电子游戏分级交给电子游戏分级委员会负责评审。
任何在加利福尼亚州售卖的游戏,必须经过电子游戏分级委员会的评审才能上架销售。
电子游戏分级委员会这个民间组织,可以瞬间就有了极大的权力。
所有在加利福尼亚州需要发行的游戏,都要经过它的分级。
换一个角度来,同一款游戏被分级为十六级和十八级,其命运是截然不同的。
十六级可以做海报宣传,可以做电视广告宣传,最少还可以摆在货架上,哪怕不是很好玩,价钱很便宜的话,也会有玩家买的。
但是十八级可都是压在箱子底下的,没有任何宣传,只有有人来询问了,且年龄符合要求了,才会卖给他。
两款游戏的曝光量,可以差地别。
如果一款游戏十六级也行,十八级也可以,那么这款游戏电子游戏分级委员会到底要给它定成什么级呢?
或许一念之差,一点的等级差距,就会让一款游戏的命运有了上地下的差别。
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姑娘一脸崇拜的看着自己的上司,她还是第一次看到有人提出提案,立即就会被审核通过了呢。
她想着一定是因为自己老大的人格魅力。
她的双眼里可都是星星,而海森对这个移动的雌性荷尔蒙挥发器好像毫无感觉,继续着他的工作。
电子游戏分级委员会在两周内成立,第一批成员有万户互动娱乐、世嘉北美、任堂北美、电子艺界等知名的游戏厂商和发行商。
可以行业内的龙头公司,都进入到了这个委员会当中。
换一句话,这个组织与其是在进行电子游戏审核分级的工作,还不如是一个垄断的机关。
没有加入这个委员会的公司,他们的游戏就要任由委员会内部的企业拿捏。
他们解决办法很多,即可以选择去公关相应的评委本人,又可以向委员会提供一笔捐款,甚至直接就可以交给委员会内的企业进行具体的发行工作。
整个电子游戏分级委员会,一共有九票。
超过五票就可以决定一款游戏的分级,而作为电子游戏分级委员会的发起公司。
万户互动娱乐一家企业就拥有三票。
也就是,只要它能再服两家,就能够确定自己游戏的分级。
当然了,具体的内容也不会做的太过分就是了。
如果做的太过分,就会影响电子游戏分级委员会的公信力。
要知道如果公信力丧失掉了,那可就麻烦大了。
而电子游戏分级委员会作为一个非营利组织,它又是靠什么来维持日常的运营呢?
答案很简单,一是依靠各个会员的捐款,以及民间的捐款,另外一个就是每一款游戏的每一次审核都会收取一定的费用的。
这个收取的费用是固定的,一款游戏大概是一万美元左右。
这个价钱或许会有一点波动,但是波动的幅度却和游戏的容量大并没有直接关系。
一万美元,作为会员企业来,都是钱。
但是对于那些想要发行自己游戏的厂商来,可就是压死骆驼的最后一根稻草了。
要知道,制作电子游戏的本质和开宝箱差不多。
只有游戏发售了,才算是宝箱开开了,里头究竟是一块破石头,还是一块狗头大的钻石,都很难得准。
而现在在加州,想要开宝箱多了一个开锁费,就是交给电子游戏分级组织的。
如果不交,游戏不通过审核的话,就没有在商店上架的机会。
虽然自己站道边卖也没有人阻止,但是那样的效率实在是太低了不是。
并且,要注意的是,如果不满这次的分级结果,就要拿回去修改进行第二次审核。
而审核这种东西,可没有第二次半价的法。
依旧要奉上一万美元。
那些工作室,看到这样严苛地条件,只能让在会员名单内的企业,帮助自己做出版发行的相关内容了。
已经开始步入中年的尼克,得知提案成功得到通过的时候,他的脸上洋溢着开心的笑容。
他不像是高桥那样,拥有着崇高的理想。
作为一名镇出来的年轻人,他的理想只有一个,那就是赚钱!
电子游戏分级制度,虽然嘴上的是为玩家负责,为玩家的心理健康着想的道义,但实际上其实还是生意。
作为首倡者,拥有三票的席位,这样未来万户互动娱乐在加州乃至整个北美发行游戏,都会拥有巨大的话语权。
虽然不能为所欲为,但像是《侠盗飞车》这样的游戏,想要分到十六级,也不是什么难事儿。
如果真出了什么事情,有了分级制度,也可以更方便游戏厂商甩锅。
比如,一个十二岁的孩子,玩了一个十八级的游戏,犯了什么样的事情。
那么游戏厂商就会,我们的游戏是十八级的,十二岁的玩家按照道理来讲,应该是玩不到的。
至于他为什么玩到,难道还要怪我们?而不是怪你们家长的管理不力?
像是《侠盗飞车》如果分到十八级,就可以任何人玩了这款游戏发生了任何问题,都不再会和万户有任何牵连。
哪怕是分到十六级,对于万户来,也省掉了极多的麻烦。
到时候发几篇,“游戏是游戏,现实是现实”、“把游戏当做现实?”之类的文章洗洗地,付出一点费用,就能摆平发生的恶性事件,多好不是?
想到既能赚钱又能少麻烦,尼克的脸上露出了幸福的笑容!