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第八八七章 好简单的游戏

作品:溯流文艺时代 作者:肉都督 字数: 下载本书  举报本章节错误/更新太慢

    深空公司并购finity公司这事刚刚开始,还没有完成,也没有对外公布,所以史蒂文·凯斯看到finity的支付方式作为推荐支付方式出现在space上面也挺意外。

    不过他第一反应倒不是深空公司并购了finity,而是觉得finity的业务已经从ebay做到了space上面来,细想finity的业务做得不错,在space上还是推荐支付方式。

    finity这个公司史蒂文·凯斯当然是知道的,之前他也曾动过进军电子支付行业的想法,也关注过这家新公司,不过并购时代华纳的事情让他无暇去关心其他事情,什么电子支付也就没有再关注。

    史蒂文·凯斯之前就在space上买过《植物大战僵尸》,所以不用再支付,他可以直接下载游戏。

    点了下载之后,史蒂文·凯斯跑去给自己倒了杯红酒,他准备好好研究一下这款游戏。

    虽然史蒂文·凯斯是美国在线的掌舵人,但他家电脑的网速并没有比普通网友家快多少,甚至要更慢,因为他家用的是拨号上网。

    等到游戏下载完成,史蒂文·凯斯已经喝到第二杯了。

    游戏加载的速度倒是挺快,等到游戏加载到登录页面,史蒂文·凯斯按照提示创建了自己的账号,创建账号并不复杂,随意输入一段字母或者数字就行。

    等账号创建完成,史蒂文·凯斯就按照提示选了冒险模式。

    进入到冒险模式,一开始是一段演示画面,等到演示画面结束就进入到正常的游戏画面。

    一个房子,房子门口有一片荒地,荒地上铺了一条草坪。

    界面左上角有一个长条框,有一个多芒星以及一个豌豆大炮,系统提示那个豌豆大炮是种子,点击可以种下……

    第一关主要是引导玩家学习怎么玩这个游戏,玩家只要根据提示操作就行了。

    不得不说,这个游戏的机制确实非常简单,只根据提示玩了两三关,史蒂文·凯斯就感觉自己已经完全掌握了这款游戏的精髓。

    “太简单了。”

    这就是史蒂文·凯斯的第一感觉。

    不过,虽然游戏比较简单,但是史蒂文·凯斯不得不承认,这个游戏还是挺有意思的,绝对是一款挺不错的休闲游戏,特别是不断出来的新品种植物武器和僵尸,都能吸引他往下玩。

    不过,因为之前期待了很长时间,对这款游戏有很高的期望,所以上手之后,史蒂文·凯斯倒是有一丢丢失望,他原本期待的是一款九十多分的游戏,但这款游戏给他的感觉似乎只有七十分,七十分很不错,但是跟九十分不能比。

    “再玩一关就不玩了。”

    史蒂文·凯斯打定主意,这一关玩完就不继续了。

    几分钟之后……

    史蒂文·凯斯看着新开的一局,扬了扬眉毛,又默默嘀咕道,“等这一局玩完就不玩了。”

    ……

    半个小时之后,史蒂文·凯斯嘴角抽了抽,他已经记不得自己玩了多少局了,但就是感觉停不下来。

    每次都想着再玩一局就结束,反正一局也没多长时间,但每次游戏结束都自然而然的进入到了下一关。

    随着关卡数的提升,游戏的难度也在不断提升,从一开始不用动脑子就能过关,到现在已经需要史蒂文·凯斯动动脑子思考如何才能不让僵尸闯进他的老家了。

    但要说这款游戏有多难,史蒂文·凯斯还是不愿意承认,他依旧认为自己只要动动脑子就能闯过所有的关卡。

    史蒂文·凯斯不知道的是,这款游戏就是抓住了玩家这个心理,每一关消耗的时间都不长,闯关的难度也是一点一点增加,所以玩家总是想着再玩一关才结束。

    每一关的游戏时间都是经过深空游戏的工作人员反复测试的,他们花了很长时间去测试闯完一关多长时间能够让玩家保持热情。

    太短的话,玩家会丧失激情,还没起劲就结束了,但如果太长的话,玩家又会开始疲劳。

    也正是这刚刚好的时间,让史蒂文·凯斯这样的玩家根本就停不下来。而且这款总有四种模式,除了冒险模式之外,还有迷你模式、益智模式以及生存模式,但是想要解锁这几个模式,需要玩家在冒险模式中完成更多关卡。

    史蒂文·凯斯也想看看其他几种模式到底是什么样子的,所以一直在闯关,但第二大关都快结束了,后面几种模式都没有解锁。

    玩了两个多小时后,史蒂文·凯斯揉了揉眼睛,靠在沙发上,让自己放松一下。

    他不禁感慨,人还是老了,小时候他玩游戏能够没日没夜的玩,根本不知道什么叫疲倦,但现在玩游戏时间稍微长点就感觉全身上下都疼,从眼睛到脚底板都有问题。

    不过他已经很久没有玩过这么长时间的游戏了,毕竟对现在的他来说,玩游戏是一种浪费生命的事情。

    其实深空公司的几款游戏在他们公司还挺火的,像是《消消乐》和《连连看》这种休闲游戏,特别适合上班族休息的时候玩一会儿,不用动脑子,而且还解压。

    中午休息的时候,史蒂文·凯斯时常会碰到有公司的员工在玩连连看或者消消乐,甚至连《逃跑》都有人玩。

    他们公司的气氛比较自由,所以员工们虽然知道深空公司是他们公司的对手,玩游戏的时候也不会避讳。

    不过跟时代华纳合并之后,情况就有些不一样了,史蒂文·凯斯从来没见过时代华纳的员工休息的时候玩过深空公司的游戏。

    时代华纳的员工不仅仅是不玩深空的游戏,其他所有的游戏也都不会玩,即便是下班时间,他们也是非常严谨的。

    将杯子里面最后一口红酒喝完,史蒂文·凯斯再次看向《植物大战僵尸》的游戏界面,虽然他依旧不觉得现在这关有什么难度,但是他已经感觉到后面的关卡可能会难倒他。

    这款看似简单的游戏,内容却一点都不简单,游戏体验能够如此舒畅,肯定是因为游戏在机制跟数值设计方面非常优秀。

    同样是策略游戏,有的游戏玩起来就会感觉很别扭,或者特别不顺畅,那是因为数值设计有问题。

    举个简单的例子,他玩到现在这个关卡,每一关都需要他在已经获得的种子卡片中选择八样,而每一次选择的时候他都会认真思考一下。

    可以说,每一个卡片都是有用的,选择不同的卡片,绝对会影响到闯关的难度。

    这听起来似乎并不是什么特别的事情,但很多游戏都做不到,有些游戏做出一些道具来,就非常鸡肋,只要有那么一两款道具就可以让其他道具退场,这样一来,游戏的策略性就会下降。

    史蒂文·凯斯虽然不是做游戏的,但他清楚一款游戏想要受欢迎,需要做到哪些东西,而《植物大战僵尸》这款游戏绝对具备吸引玩家的特质。

    ……

    就在史蒂文·凯斯休息的时候,很多玩家都还在用力的闯关。

    一个小时,两个小时,三个小时……游戏总是让人忽略时间的逝去。

    而此时,肯·威廉姆斯看着不停上涨的在线人数,忍不住露出了欣慰的笑容,虽然游戏的销量还没有体现出游戏的热度,玩家的反馈也没有出来,但是看着不停增加的在线人数他就知道,玩家们非常认可这款游戏。

    那么多玩家愿意在这款游戏上花上几个小时时间,完全可以说明这款游戏的魅力。

    相信等这几天过去,这款游戏的口碑就会慢慢传到更多人的耳朵里面,到那个时候,才是销量真正起来的时候。

    罗贝塔·威廉姆斯也来看了眼数据,见数据这么好,倒是不怎么惊讶,她之前就试玩过《植物大战僵尸》,当时她就断言这肯定是一款非常受欢迎的游戏。

    见到罗贝塔过来,肯笑着问道,“怎么样,新游戏有进展么?”

    罗贝塔捂了捂额头,“昨天你才刚问过这个问题,这款新游戏注定是一个长期工程,至少也要两年的时间,不然不可能做完。”

    肯耸了耸肩膀:“我知道,但我总觉得会有奇迹发生,人生总要相信有奇迹发生,不是么?”

    罗贝塔扯了扯嘴角,“你所说的不是奇迹,而是痴心妄想,我希望至少一个月内,你不要再问我游戏紧张的事情。”

    “这可不行,我可是公司的ceo,关心公司项目发展是我的责任。”

    “对,责任。”罗贝塔嗤笑一声,然后转身走了。

    她最近太忙了,新游戏需要攻克的难题实在太多,这些问题一项一项写在纸上都要写好几张纸。

    其实游戏并不是像她跟丈夫说的那样丝毫没有进展,他们甚至已经做出来一个可以玩的简易版本,只不过游戏里面含有的元素太少,等于只有一个空壳子。

    接下来,他们要做的就是丰富和优化这款游戏,如果做得快的话,明年年中游戏就能做出来,再经过一段时间的试运行,明年这个时候游戏也能上线了。

    她之所以跟丈夫说两年才能完成,是因为她了解自己的丈夫,肯·威廉姆斯是一个急性子,如果现在跟他说游戏明年年中能完成,年末能上线,那他肯定会不停地催促他们,试图让他们把时间再往前推,说不定会要求他们明年年中就让游戏上线。

    现在跟他说需要两年,短期内他应该不会催的太狠。

    其实肯·威廉姆斯也知道这游戏不可能还要两年时间,不仅仅是罗贝塔了解他,他也了解罗贝塔,他相信,罗贝塔是为了让自己不催他们,所以才会把时间往长了说。

    肯·威廉姆斯决定了,一定要催着他们明年让游戏上线。

    不过眼下他的所有心思还是放在《植物大战僵尸》上面,又看了一会儿数据,他开口跟助理说道,“再过两个小时就把新活动放出去,到时候后台压力肯定大,让大家打起精神,不要在关键时刻掉链子。”

    助理笑着说道,“请你放心,不会有问题的,我们已经准备好了。”

    ……

    《植物大战僵尸》正式发售之后,深空部落上就兴起了一个热门问题,那就是:植物大战僵尸好不好玩?

    不仅仅是深空部落,就连美国在线的部落网都在热议这事。

    不少玩家都比较好奇,深空出的这款新游戏到底好不好玩,还有人问这款游戏在哪能够玩到。

    很多人听到有新游戏,第一反应是去一些知名的游戏网站去找,还有人跑去实体店找,那当然是找不到了。

    还有很多人知道游戏在哪儿,但不确定好不好玩,所以不敢轻易购买,毕竟购买游戏是要钱的,而且不算便宜。

    就在这些人犹豫的时候,space忽然公布了一条新的规则,用户在space上购买的任一一款游戏,如果有什么不满意的地方,可以在十四天内退款,当然,还有个前提,那就是玩家玩这款游戏的时长不能超过两个小时。

    这个公告一出来,原本还在犹豫的那些玩家都不再犹豫了,直接就选择了购买,毕竟space这个退款条件还是挺人性化的,不管怎么样,两个小时也足够他们搞清楚自己喜不喜欢一款游戏,如果一款游戏真的能让他们玩两个小时以上,那花钱也是值得的。

    当然,也有那些想要白嫖的玩家,他们就是想要玩一个多小时,然后把游戏退了。

    对于这种想着占便宜的玩家,space当然也不在乎,即便没有挣到这些人的钱,也能挣到这些人的流量。

    有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场,这些人就属于捧人场的。

    再说了,这些人虽然抱着要白嫖的心思,说不定就有那么几个最终反倒是陷进去了。

    不管怎么样,这条公告出来之后,购买游戏的人剧增,差点让space软件崩掉。

    有不少人刚开始玩游戏的时候,一边玩一边看着时间,想着在两个小时之前退款,但是当他们真正玩进去之后,就再没有办法去注意时间了。