这一刻,
远在异界的林晓薇杀心躁动!
而在地球的李尧则莫名觉得脖子有点凉……他摸了摸脖子好奇道:“你人呢?你咋不说话啊?你说话啊?”
林晓薇:“没事我这边有我事先去忙,对了,喜欢什么样的棺材?算了你的话就选最贵的吧,我用耀金帮你打一副。”
说完,
林晓薇头像就灰了。
李尧:“……”
这狗东西是不是玩不起?啊?!是不是玩不起!
咋还急了呢?
应该是开玩笑的吧……不知道为啥李尧有点慌。
搞得他都不想玩游戏想要立刻开始修习冥想了,不过他刚刚晋升中阶,几乎把之前的积累都耗空了。想要继续进步就必须不断相关知识,对不同领域内的法术模型进行解析,熟悉和应用。
这是个长期积累的过程。
而且讲道理,
就算是在执行任务期间李尧也没有放下法师课业的修习。
所以,
现在玩游戏不是不务正业,而是……对!忙里偷闲!
著名文学家树人先生说过:一时游戏一时爽,一直游戏一直爽!
反正一通自我攻略后李尧就继续游戏了……
因为游戏角色建立不久,所以李尧的角色最近都在忙着升级的事情。
超现实世界内的角色升级路线和传统网游有着很大的区别。
传统网游的升级都是打怪在任务或许经验然后升级,角色实力的提升不单单取决于等级,还取决于角色选取的天赋,角色获取的装备……以及玩家的操作意识等等方面。
正是因为这些,
电子游戏才渐渐演变成为电子竞技。
而《超现实世界》和传统网游有着明显的区别。
首先就是升级体系。
沉浸式现实操控游戏说白了就跟操控机器人一样,说是游戏其实就是现实。所以电子游戏里升级那一套就不管用了。
经过代表面壁人的灵研学院,代表官家的中科院以及代表李尧的梅芙制造共同商议后,他们的重新设计了升级体系。
以种族天赋+职介技能为要素的升级体系做为升级体系!
目前,
《超现实世界》内公开的种族天赋有:恶魔,龙类,极地,炎魔,暗影,虚空,狂野,风灵等八个的。
职介技能则有:学者,刺客,剑客,斗士,守护,枪手,骑士,游侠,猎人,元素等十个。
其中种族天赋通常来说只能选择一个种类。
当然,
基于异类数量的繁杂,即便是同一种族的「天赋要素」也有许多不同特效。
譬如其中的龙类,「天赋要素」中就有冰,火,毒等不同属性。
确定种族天赋后,属于职介的「技能要素」可选择进行搭配的渠道就比较多了。
不过「技能要素」和「天赋要素」一样,都需要两个及以上才能形成「进阶特效」,威力得到翻倍。
而一个玩家,技能要素和天赋要素加起来一共不能超过二十四个。
天赋要素和技能要素的槽位并不需要对等,但其也有一定的内在联系。
至于如何使用槽位搭配天赋和技能要素……就要看玩家个人擅长的领域和对天赋技能的理解了。
这也成为了《超现实世界》官方论坛上讨论最多的帖子。
有大触玩家总结出了「虚空六刺」路线!
发帖声称虚空种族破甲破魔的真伤搭配刺技的爆发伤害足以在瞬间打出爆炸性的伤害!让对手原地爆炸!
然后就有玩家发帖diss!
宣称「双龙六骑」才是最DIO的!不服来杠!
双龙天赋提升灵能伤害的同时还能的加持极强的灵能抗性,再加上六骑技的加持区区刺客爷站着让你撸!
眉头皱一下你是我爹!
能够总结出这些成长路线的玩家基本都是一测玩家,总结出的套路也说明他们都到了三星级别,是相当资深的老玩家。还是是各大平台天赋卓然,人气鼎沸的大主播,本身就拥有相当不错的影响力,各自都有一波粉丝。
所以帖子一发出来,
就有相当一部分粉丝开始站队,互相口吐芬芳……短短几个小时就能盖出一两千层的高楼帖。
当然,
在相互引证的过程中,其余一些主播也参与进来。
甚至还有故意跳出来群嘲来博取关注的。
更多的套路也在争吵中被总结出来。
什么虚空元素,什么风灵猎人,什么炎魔游侠,暗影游刺,恶魔六剑之类的……理论上来说,两列各二十四个槽位可以搭配出的套路足足有五百多种,不过形成进阶特效需要多个重复要素进行组合,所以真正能形成套路的进阶成长路线并没有那么多。
而升级过程所需的「要素」,不管是「天赋要素」还是「技能要素」所需的材料,大部分都来自于异类。
玩家想要升级,
一方面可以向游戏官方,也就是面壁人方面购买。
另外也可以自行组队在游戏区内狩猎异类,或许材料,然后提交给官方请求他们制作成「升级要素」。
这样需要花的钱就少了。
而由此衍生出来的交易那就多了……
和法哈勒一样的材料猎人现在就有很多。
在《超现实世界》横空出世前,有钱大佬玩游戏砸个几百万的都太寻常了。率土之滨,皇家守卫,征途魔域制片人,氪金方舟之类的游戏就不说了……打一场国战消耗的钱几万十几万的都有。
近些年以魔性广告横扫各大网站的“贪玩蓝月”都不知道吸了多少金。
你看到的那些广告代言都不是人家去联系的经纪人或者工作室的。
直接就是侵权盗版!
在网络上播放后让经纪人或者工作室告他们侵权,然后他们不就搭上线了吗?
反正你的肖像权和影响力我用都用了,不如索性赚点广告费咯?
游戏而已嘛,
又不会跟霸王一样让人秃如其来。
于是很多明星大咖就这么让贪玩蓝月先上车后买票了……其中包括但不限于渣渣辉,韩子昂等人。
由此可见,
国内的游戏市场份额有多大……就一八年,国内游戏市场份额为三百零四亿,美元!
换算下来就是超过两千多亿的钱!
简直暴利!
这还是以小幅度割零碎的方式收来的钱,超现实世界的游戏舱加更更贵!
游戏内的各类材料也不便宜!
稀有强力的材料更是被大家争相追逐!
别的不说,
这款游戏诞生后直接就拉动了国内的实体产业和金融流动有木有!