回到了住处,马乐接下来的几天倒是有些无聊起来。毒岛感悟能量还没出来,上官和波斯猫都走了,熊东升也不知道什么时候能来,他每天的生活再次变成了修炼,睡觉,吃饭,没什么意思。
提议进入世界吧,现在的世界周期又自由了,原本固定某一天进入,大家都会提前把事情安排好,特意空出这一天,现在可以自由选择了,自然要挑一天大家都有空的。毕竟不是每个人都像马乐一样天天闲的蛋疼。
呆着呆着,他就把目光放在了那个GS头盔上!
对了,当初让波斯猫给改造了两台,有一台就是给自己预备的啊!
马乐果断的拿出头盔,接上电源网线,启动戴在头上。他也想体验一把这个《勇士悲歌》的世界有什么神奇的。
当然,常规的方法肯定不行,之前马乐也尝试过,这些头盔中的弱电信号根本没法影响到自己的大脑,别人可以身临其境的玩游戏,而他就只能眼睁睁的看着一片漆黑的头盔内壁。
不过这也难不倒马乐,他戴上头盔后,全力的放出了感知领域,很快就“抓住”了那些探头上的电信号,与其建立了联系!
说一千道一万,都是那头盔内的硬件软件构建了一个奇幻的世界,而马乐皮糙肉厚,那海量的信息根本刺激不到他,他也就感觉不到。不过,既然被动感觉不到,咱们就主动去感知呗!
马乐的感知领域可说是最强的精神扫描能力之一,靠着这一招,他能够清晰的读出那些电信号中所蕴含的信息,成功的“看”到头盔内的世界!
不过,比起其他人的全身心投入,马乐的代入感要差很多。因为那些电信号不止能刺激大脑,同时还有拦截神经的功能。在游戏运行时,玩家的身体和大脑的连接是断开的,要不然,当玩家的大脑在虚拟世界里游戏时,他的四肢也在张牙舞爪的乱挥,不就乱套了么。
这种切断对马乐自然也是没用的,所以他在看到眼前的瑰丽景象的同时,还能感知到真实的外界信息。这个感觉就像是坐在电脑前玩游戏,虽然眼睛盯着屏幕,但是有人进门你还是能听到。
这是一种很奇妙的感觉,马乐明明能看到,能摸到,能闻到,尝到虚拟世界中的所有物体,但是他的身体仍然对外界有所感知。这就好像有两套感觉在运转一样,一套是本来的五感,在现实中起作用,另一套,是靠感知领域结合头盔的技术模拟出来的五感,只在虚拟世界中起作用。托这种神奇感觉的福,马乐在进入虚拟世界的时候,感知领域必须完全集中,没法感觉现实中的动静了。
就算是代入感大打折扣,马乐也觉得无比新奇,随着感知领域和虚拟头盔的同步,他身边的景象已经发生了变化。作为新出生的一位玩家,他正躺在一间小木屋内,屋子很简陋,很粗糙,而他,则下意识地坐起身来,感觉着久违的普通人的身体。
“身体很重,跳不高,飞不起来,速度也不快,反应也慢……原来,普通人的身体是这么不方便啊,我竟然顶着这样的身体活了二十多年?”
正在马乐感慨的时候,一个长着蝴蝶翅膀的小妖精飞了过来,在马乐的面前转了个圈:“您好,欢迎来到《勇士悲歌》的世界,我是引导您完成新手教学的精灵,也将伴随着您一起完成以后的冒险,是您最忠诚的朋友!”
还有这玩意?马乐有些不耐烦的点了点头,走到门边就去推门,却发现那看似简陋的木门好像与空间固定了一样纹丝不动。
“您好,您还没有做初始设定,必须完成基本的设定才能离开新手房间!”
“这么麻烦?”马乐嘟囔道:“不能跳过?”
小妖精摇头道:“不能,接下来,我将引导您完成新手教学……”
所谓的新手教学,就是讲解这个世界的背景,教导马乐如何拿起物品,如何战斗,如何行动之类的。马乐没什么兴趣,任由这小妖精在耳边巴拉巴拉的嘀咕。这操作还用人教?现实中怎么活动,这里就怎么活动呗!
终于听这小妖精说完了,马乐打算离开了,却被告知还要进行角色设定……
“首先是我哦!”小妖精摆了个可爱的姿式:“作为您的朋友,我的主人,你不想为我起个名字么?”
真他妈麻烦……马乐叹了口气,看着小妖精头顶上的输入框,直接写了几个字。
“磨人的小妖精”
名字确定!
有些让马乐意外,这个小妖精看到这个名字的时候,竟然摆出了明显不高兴的表情,难道是对名字不满意?不愧是系统中借来的技术,这NPC都这么高智商啊!
接下来,小妖精开始臭着一张脸给马乐做接下来的指导,她把马乐领到了镜子前,让马乐对面容和体格进行调整,简单来说,就是捏脸!
马乐摸了摸自己的脸,还真是预设的大众脸型,也对,这么先进的游戏,要是连捏脸功能都没有,就太Low了!
这个世界捏脸的方式倒也名副其实,竟然真的是把手放在脸上捏,按照“磨人的小妖精”的指导,马乐把手放在脸部,开始摆弄起来,不止皮肉,连骨骼脸型牙齿都可以随便捏。但是这种捏也是有范围的,不可能把脸上捅出一个大洞,或者把脸揉成一坨翔。
按照这个游戏完全参照真实的尿性,脸孔的结构,同时会影响玩家的各项能力。鼻孔太小喘气会费劲,眼睛不在一个平面上,会丧失立体视觉,耳朵太小影响听力,口腔结构会影响声音等等。所以,为了防止玩家捏出一个生活不能自理的废人,这些捏脸还是会有限制,无论怎么捏,看上去或许会奇丑无比,但终究能看得出是个人来。
马乐觉得这没什么卵用,又不好直接用预设脸型,就干脆在自己脸上打了一拳,留下了一个十分纠结的脸型。
算是捏完了脸,接下来还能调节身材,这种调节也可以千奇百怪,几乎每一寸肌肉,每一块骨骼都能调节大小粗细。同样,这种调节,一定程度上也能影响游戏角色的运动能力。肌肉越粗,力量越大,但相应的重量也越大,也会影响行动。而身材越纤细,体重越轻越灵活,但力量也就越小。
当然,也有奇葩会捏一个施瓦辛格的上半身,配合郭敬明的两条腿,或者干脆捏出大力水手那样的胳膊,蚂蚱一样畸形的大长腿。但是这样的身体严重不协调,根据这游戏的机理,会严重影响玩家的行动能力。
也不排除有人根据自己的习惯,特意强化某些肢体,虽然看上去很畸形,但是经过训练,却能恰到好处的发挥出体格的优势,所以在这个游戏里,施展现实中不存在的奇特武功的玩家也有不少。
马乐设定起来,却没有像自己本来的样子一样人高马大,而是把体型设定成最瘦,身高在一米七五左右,经过系统对其体型的测算,体重只有三十多公斤!
这基本就是竹竿了!力量毫无疑问是最低的档次!马乐之所以选择这种体型,当然不是为了装逼,而是他已经适应了利用力量去碾压别人,对于真正的格斗技巧,反而会慢慢生疏,而且很多时候,因为过于强大的身体素质,技巧上反而难有进步。他不可能为了练习技术而放弃自己的强大力量,也放弃不掉。所以,有这么好的机会可以几乎模拟真实,他当然要挑战另一种风格,磨练战斗的技巧了!
然后是加属性点,马乐估计那帮负责设计的冒险者完全就是按照系统的路子来的,同样是七个属性,力敏体精感灵魅,同样是以三点为平均水平,作用也差不多。不过,其中的换算关系却并没有完全照搬系统。毕竟,玩家在游戏中扮演的,是完全真实的普通人,而不是身体受到过改造,拥有强大生存能力的冒险者。
因为体型和五官的设定,马乐的七项属性,力量和体力都是最脆弱的1点,但是敏捷却比较高有4点,精神灵力都是3点,感知和魅力则因为那有些扭曲的五官和瘦弱的身躯,而只有可怜的2点。
除了基本属性,系统还送了5点属性可以加点,但是这些属性只能加在精神和灵力上,因为力敏体已经因为体型的设定而定下来了,感知和魅力也受到脸型身材的影响,这五点初始属性完全就是为了让不会受到外表影响的精神和灵力属性也实现个性化。
这五点马乐全加在了灵力上,因为在现实中,这个属性是他最低最没用的,为了磨练自己,就要舍弃原本的所有优势,零基础开局!
身材样貌属性都设定完毕,接下来就是名字了。马乐看了看那个一脸幽怨的“磨人的小妖精”,大笔一挥,给自己取名叫“磨人”。
出乎马乐的预料,看到这个名字的时候,“磨人的小妖精”的表情居然有些缓和,似乎觉得和主人有所互动是很开心的事。
一切准备完毕,马乐按照小妖精的嘱咐,拿起了屋子里给他准备的新手装备,一把生锈的短刀,一张轻型猎弓,一壶箭,一颗劣质的魔法宝石,走出了那栋小小的房屋。
眼前一片明亮,这是一个小小的村庄,大约有几十栋房屋,重要的铁匠铺,药剂店等等都挂着醒目的标牌,房子旁边有老人在乘凉,田地间有人在劳作,看上去一片祥和。
当然,在这些普通的NPC之间,也会有一些拿着武器,穿着护甲的人走过,他们的头顶一般都浮现着一个与世界观并不协调的名称,显然是玩家了。