有了ande、lebrn、aj三个外援的加入,dark精英团的配置已经无限趋于完美,这个阵容无论从哪个角度上来所都让人无话可。// //
在一次又一次的团灭中,ank和治疗的默契终于到达了一定的水准。
“是时候尝试着过掉这个bss了。”杨海对iger。
iger点了点头:“磨合已经完成,从现在开始,aj,你的战斗复生不要再吝啬了。稀有材料的所有花费都由dark来承担。”
aj刚想要拒绝,杨海就道:“你是来当外援的,不能让你额外破费。这也是题中应有之意。”
aj嘿嘿笑道:“我才没那么傻呢,我的意思是,能不能我不要材料的钱,老大你多给我一个时光的梦魇沙漏如何?”
“……”杨海顿时哭笑不得:“每个星期只有三个,aj,不是我不给你,是只有这么多了。你以为dark公会是卖通行证的吗?”
aj也只好作罢。
“我给死缓了!”ny在团队频道中道:“注意维尼的血线。”
眼看着维斯康蒂已经没有办法躲开bss这一记瓦解打击了,ny冷静地给维斯康蒂丢了一个“缓刑敕令”。而维斯康蒂和ny配合多年,对于自己老友的实力了然于心,毫无畏惧地迎着bss的剑刃顶了上去。开启了亡命徒的状态,手中的弯刀如同穿花蝴蝶一般在bss的脖子旁边舞出一道道绚丽的死亡之光,bss的头上顿时出现了一连串的触目惊心的红字,然后在数据统计里面,维斯康蒂的总dps瞬间从65%提升到了85%。
维斯康蒂对于队友的信任很快得到了反馈,ny不负众望,在刀锋及体的那一刻将缓刑敕令加持在了维斯康蒂的身上,维斯康蒂的血量瞬间归0,但是还是没有死。
三个治疗同时给维斯康蒂抬了一发黑暗治疗,他的血量瞬间又到了安全范围以内。
然后在另外一边,ank冷静地将bss嘲讽了回去。
这里的科普一下,各位看官可能经常看各种各样的网络游戏,也非常了解ank拥有嘲讽这个技能的经典设定,我的一个朋友曾经问过我,这个嘲讽造成的仇恨是怎么算的,难道一个人打出了惊的伤害,就只需要一个的嘲讽,就能把仇恨全部拉回去吗?会不会出现嘲讽后也无法对付的那种仇恨?
在这里一下仇恨机制。
首先,ank有自己特有的姿态。无论是防战的防御姿态,还是骑士的正义之怒,他们都有着雷同的效果,那就是ank造成的伤害将会转化为500%的仇恨。
真正的游戏里面有自己的数据,但是这里我们只用假设常数来解释,否则太麻烦,大家明白那个意思就行。
假设。1点伤害会引发1点仇恨,4点治疗量会引发1点仇恨。
那么ank每造成1点伤害都会因为自己特有的姿态,造成5点仇恨。
近战的仇恨到达ank的100%以上,就会;远程仇恨到达ank的10%以上,才会。这个经典的设定是为了增加放风筝的难度。此中奥妙不作解释,请各位看官自行思索。
假如,ank的仇恨现在是1万点,某dps的仇恨是0,突然之间,这个dps打出了一记100万的伤害——假设,当然不可能打这么高——这一次攻击之后,dps肯定会,ank必须快点嘲讽。
这个嘲讽。有两个功能。
功能1:在秒内,强迫bss攻击ank。
功能:bss对这个dps的仇恨是100万,这个嘲讽一出手,ank自己那1万点的仇恨就会瞬间变成100万。然后这个时候ank的仇恨和dps持平,如果ank不继续上仇恨,而dps还在打,那么毫无疑问,秒强制攻击之后。dps的仇恨就会又一次超过ank,会导致二次。所以,如果dps太过强力,一定要注意一点,ank在嘲讽之后,这三秒内,dps造成的伤害不能超过ank的五倍,否则还会继续。
很多时候,大家都在。专业和业余之间的差别在哪里?我看不出来。
事实上,这里面的差别实在是太大太大了。就这一个简简单单的嘲讽,这么简单的机制,在野人ank当中,99%的人都是浑浑噩噩的,他们根本就不明白嘲讽的作用,很多野人ank就知道嘲讽是一个保持仇恨的技能,其他的呢?嘲讽就是嘲讽呗,这还能有什么。
很多野人ank都是嘲讽的d一到了就用,这种傻瓜行为就不什么了。因为如果没有人的话,嘲讽的两个功能是完全作废的,这个时候用嘲讽根本起不到保持仇恨的功能,唯一的用处就是浪费d。
刚才的这一连串的动作,精确地显示了这位克洛托精英团的ank对于“嘲讽”这个技能强有力的诠释能力。
维斯康蒂是一个突发事件,然后,维斯康蒂之后,一般的ank肯定是立刻就动手嘲讽了,以免自己团队中的强力dps被bss一巴掌拍死,但是这个时候ank忍住了自己嘲讽的欲望。因为他和自己的队友有默契,他知道事情不可能这么简单。
若是队友都没有动作,等到bss快要开始攻击维斯康蒂之前的那一刻再嘲讽也不晚。
在危急的一刻,这位克洛图的ank头脑是极清醒的,一般的业余选手,别一般了,就算是换了三零和奶茶在这里也肯定也不敢这么玩儿——就算是ande前辈在这里都不一定能处理地更好了。
果然维斯康蒂不但没有开启雾隐结界,反而直接开大招上了。
同一时刻,ny的死缓敕令也加持在了维斯康蒂的头上。
维斯康蒂在ven上面的仇恨值顿时飙升,一路飘红,但是这个时候ank的头脑更加清醒了,他还是没有嘲讽,然后,在死缓敕令结束的那一刻,他嘲讽出手。
这样一来,维斯康蒂造成的所有仇恨就全部都归他了。
这些巨额的仇恨,如果仅靠ank自己一个人来建立,很有可能需要将近一分钟的时间,但是现在的事情就变得简单起来,只需要一个嘲讽他就做到了。
而这个时候,一个卓尔精灵文法师见机极快地给维斯康蒂释放了一个恶意消散,10秒钟,每一秒降低10%的仇恨,将维斯康蒂的仇恨清空了。
再看ven的时候,会发现的仇恨遥遥领先于众人,在短时间内根本就没有之虞。
这就是ank晚了1秒钟嘲讽所造成的结果。
如果ank的嘲讽早1秒钟出手,后果就严重了,早1秒出手,维斯康蒂大招已开,随便打一打ank就拉不住,这个时候嘲讽已经用完了,为了保证维斯康蒂不死,只能再浪费副一个嘲讽,然后再嘲讽回来。
在嘲讽d的过程中,只能由s抗bss,但是s的三围不可能跟一样强力,s更加注重的是抵抗那些强力打脸技能,缺乏软性免伤的后果就是,治疗需要付出额外的代价才能够保证s不死。在嘲讽d完成的这段时间里面,s如果不交技能,治疗的法力会损失惨重,但是如果交了技能,在接下来的战斗中,需要交技能的时候就没有技能了,治疗的法力损失会更惨重,打脸技能那可不是着玩儿的,不交技能可能连“法力损失惨重的机会都没有”,直接秒躺,然后团灭。
治疗的法力损失过大,就会导致dps的压力增加,因为治疗低法力,必须速战速决,不然到时候治疗的蓝线一旦崩溃,团队的血线就会立刻崩溃,然后就是毫无悬念的一个ae团灭。
问题就在于dps是固定的。
这是一个简单的逻辑,无论哪条大路都通往一个叫做团灭的罗马——起因不过是早嘲讽了1秒而已。
这就是考验技术的时候,到底能不能在一瞬间头脑清醒的想到上述一系列的后果,然后抵抗自己的本能反应,晚一秒嘲讽?优秀的职业玩家可以,但是业余玩家一般来,就是做不到这一点,这种事情是明摆着的。
类似于这种需要临场应变的东西,在世界级难度的副本中无处不在,整个世界级难度的raid副本就好像一台精密而又娇贵的仪器,把玩家们压制在一个很窄的空间里面,只要不心一个环节出了问题,整台机器都会立刻崩坏——就连早嘲讽一秒都会导致团灭,就别其他人民群众喜闻乐见的错误了,那种在平常的副本里面不算是错误的错误,放在这个世界级副本里面,就意味着错误;那种放在平常的副本里面微不足道的错误,在这里就意味着:
“放弃,速度死!不要浪费时间。都去踩黑水死。”ny面无表情地。“下次注意好控制bss的血量。”
老人们常世界级副本是一种艺术,犹如刀尖上跳舞,十分考验玩家对自己的职业自己的技能的理解与掌控能力。
如果这舞跳得太死气沉沉,固然不会被刀尖戳到脚面,但是也会索然无味,毫无意义;如果这舞跳得太奔放,跳不到最后双脚就已然稀烂了。只有把握好其中的度,深刻并熟能生巧地使用自己的职业技能,完全贡献自己可以对整个团队做出的一切贡献,才能跳得好看、跳得安全。
此中含义不外如是。